home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Fatted Calf / The Fatted Calf.iso / Applications / Games / SpaceWar / SpaceWar.app / SpaceWar.nib / data.nib (.txt) < prev   
NeXT TypedStream Data  |  1993-09-04  |  9KB  |  163 lines

  1. typedstream
  2. IBObjectData
  3. Object
  4. CustomObject
  5. Application
  6.     Responder
  7. CustomView
  8.     SpaceView
  9.     TextField
  10. Control
  11. TextFieldCell
  12. ActionCell
  13. Player 1
  14.     Helvetica
  15. Player 2
  16. Button
  17. ButtonCell
  18. Pause
  19. Continue
  20. Abort
  21. WindowTemplate
  22. iiii***@s@
  23. SpaceWar
  24. Window
  25. Version 1.0
  26. by ...
  27. NXImage
  28. NXdefaultappicon
  29. /Copyright 1993, JKH, Inc.  All Rights Reserved.
  30. John Hermann
  31. [22@]
  32. Controls
  33. Slider
  34. SliderCell
  35. dddf@d@
  36. Acceleration
  37. Deceleration
  38. Ship Velocity
  39. Bullet Velocity
  40. Bullet Life
  41.     Play Till
  42. Gravity
  43. MenuTemplate
  44. *@*@ccc
  45. Matrix
  46. @:@iiii
  47. MenuCell
  48. submenuAction:
  49. NXmenuArrow
  50. Show Highs5
  51. Sound5
  52. Hide5
  53. Quit5
  54. ff@@#::s
  55. Info...5
  56. Help...5
  57. Preferences...5
  58. Panel2
  59. Panel
  60. ScrollView
  61. ClipView
  62. ciifffcfffs
  63. [3008c]{\rtf0\ansi{\fonttbl\f0\fswiss Helvetica;}
  64. \margl40
  65. \margr40
  66. {\colortbl;\red0\green0\blue0;}
  67. \f0\b0\i0\ulnone\ql\fs24\fi0\li0\gray0\fc0\cf0\up0\dn0 SpaceWar     (NeXT Step 3.0 or better)\
  68. This program costs $5 if you want to keep it.\
  69. Send $5 to:\
  70. John Hermann\
  71. \pard\tx520\tx1060\tx1600\tx2120\tx2660\tx3200\tx3720\tx4260\tx4800\tx5320\fc1\cf1 1225 Meander\
  72. Abilene, TX. 79602\
  73. Information\
  74. SpaceWar is a two player game of strategy and skill.  The object of the game is to destroy your opponent's space ship.\
  75. Player 1's space ship will begin each round of battle somewhere on the left side of the screen.  Player 2's\
  76. ship will begin each round on the right side of the screen.\
  77. Each ship has equal capability.  Each ship can increase its velocity by use of the thrust button.  Steering is accomplished by simultaneously pressing the thrust button and either of the left or right rotate buttons.  \
  78. Points are awarded whenever a ship is destroyed.  Each player will receive a point when mutual destruction occurs\
  79. regardless of which ship is destroyed first.\
  80. Hyperspace\
  81. If a ship finds itself in trouble, it can use its hyperspace device to instantaneously transport to a random location in the playfield.  Caution should be used when using hyperspace due to a significant chance of destruction on reentry.  Thus hyperspace should be viewed as a device of last resort.\
  82. The Star\
  83. A star resides in the center of the field of play.  The star has gravitational attraction to the ships and the bullets fired by the ships.  The intensity of the gravity is user variable, and can be positive, negative, or zero.  Collisons between ships and the star are fatal.\
  84. The Controls panel\
  85. Game play can be varied via the Controls panel which will appear  to the lower right of the game window.  The following are the game variables and what they do.\
  86. \ul Acceleration
  87. \ulnone  - Ship's acceleration rate due to thrust.\
  88. \ul Deceleration
  89. \ulnone  - Ship's rate of deceleration when coasting.\
  90. \ul Ship Velocity
  91. \ulnone  - Maximum velocity obtainable by ships.\
  92. \ul Bullet Velocity
  93. \ulnone  - Speed of bullets.\
  94. \ul Bullet Life
  95. \ulnone  - How long bullet lasts before disappearing.\
  96. \ul Gravity
  97. \ulnone  - Intensity of star's gravitational pull.\
  98. \ul Play Till
  99. \ulnone  - Number of points needed for player to win game.\
  100. Unlimited play is allowed when the Play Till variable is zero.\
  101. Ship Controls\
  102. Player 1  (use keyboard)\
  103. "a" - rotate left\
  104. "s" - rotate right\
  105. "d" - thrust\
  106. "f" - fire\
  107. <space> - hyperspace\
  108. Player 2  (use keypad)\
  109. "4" - rotate left\
  110. "5" - rotate right\
  111. "6" - thrust\
  112. "+" - fire\
  113. "0" - hyperspace\
  114. Limitations\
  115. The NeXT computers are capable of only recognizing two keys down at a time.  Thus each player must agree to only pressing one key at a time in order to keep game play fair.\
  116. But even with that limitation, the game is still very amusing.\
  117. If the game variables are put to the extremes, some very interesting effects may result!!
  118. NXCursor
  119. NXibeam
  120. Scroller
  121. _doScroller:
  122. @@@ffs]
  123. Preferences
  124. Panel1
  125. File's Owner
  126. Field
  127. MainMenu
  128. Field2
  129. Button1
  130. VersionNumber
  131. MyWindow
  132. Button2
  133. ScrollingText
  134. Field1
  135. Field3
  136. [34@]
  137. IBOutletConnector
  138. IBConnector
  139.     outScore1
  140.     outScore0
  141. IBControlConnector
  142. newGame:
  143. switchSound:
  144. showHighs:
  145. abortGame:
  146. orderFront:
  147. terminate:
  148. hide:
  149. pauseGame:
  150. delegate
  151. takeFloatValueFrom:
  152.     setACCEL:
  153. setDEACCEL:
  154. setVMAX:
  155. setBS:
  156.     setBLIFE:
  157. setGRAV:
  158. Accel
  159. Deaccel
  160. Blife
  161. takeIntValueFrom:
  162. setGOAL:
  163.